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Quelle:Jsc/Silva et al. 2003

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Angaben zur Quelle [Bearbeiten]

Autor     R. Silva, J. C. Oliveira, G. A. Giraldi
Titel    Introduction to Augmented Reality
Verlag    National Laboratory for Scientific Computation Brazil
Jahr    2003
Nummer    2503
Reihe    LNCC Technical Report
URL    www.lncc.br/~jauvane/papers/RelatorioTecnicoLNCC-2503.pdf

Literaturverz.   

nein
Fußnoten    nein
Fragmente    4


Fragmente der Quelle:
[1.] Analyse:Jsc/Fragment 015 07 - Diskussion
Zuletzt bearbeitet: 2016-03-23 13:48:23 Yacay
Fragment, Jsc, SMWFragment, Schutzlevel, Silva et al. 2003, Verschleierung, ZuSichten

Typus
Verschleierung
Bearbeiter
Yacay
Gesichtet
No.png
Untersuchte Arbeit:
Seite: 15, Zeilen: 7-8
Quelle: Silva et al. 2003
Seite(n): 3, Zeilen: 0
It uses the real world objects as the projection surface for the virtual environments. Projector Based AR uses real world objects as the projection surface for the virtual environment (Figures 11,12).
Anmerkungen
Sichter

[2.] Analyse:Jsc/Fragment 015 13 - Diskussion
Zuletzt bearbeitet: 2016-03-23 14:03:48 Yacay
Fragment, Jsc, SMWFragment, Schutzlevel, Silva et al. 2003, Verschleierung, ZuSichten

Typus
Verschleierung
Bearbeiter
Yacay
Gesichtet
No.png
Untersuchte Arbeit:
Seite: 15, Zeilen: 13-14
Quelle: Silva et al. 2003
Seite(n): 5, Zeilen: 0
Projection-based AR with physical surface augmentation has applications in industrial assembly, product visualization, etc. [Projector Based AR ...]

It has applications in industrial assembly, product visualization, etc.

Anmerkungen
Sichter

[3.] Analyse:Jsc/Fragment 015 17 - Diskussion
Zuletzt bearbeitet: 2016-03-23 14:07:59 Yacay
Fragment, Jsc, SMWFragment, Schutzlevel, Silva et al. 2003, Verschleierung, ZuSichten

Typus
Verschleierung
Bearbeiter
Yacay
Gesichtet
No.png
Untersuchte Arbeit:
Seite: 15, Zeilen: 17-18
Quelle: Silva et al. 2003
Seite(n): 0, Zeilen: 0
Both types of the projection-based AR are also well suited to multiple user situations. Projector based AR is also well suited to multiple user situations.
Anmerkungen
Sichter

[4.] Analyse:Jsc/Fragment 017 12 - Diskussion
Zuletzt bearbeitet: 2016-11-20 17:26:49 Schumann
Fragment, Jsc, SMWFragment, Schutzlevel, Silva et al. 2003, Verschleierung, ZuSichten

Typus
Verschleierung
Bearbeiter
Yacay
Gesichtet
No.png
Untersuchte Arbeit:
Seite: 17, Zeilen: 12-13
Quelle: Silva et al. 2003
Seite(n): 4, Zeilen: 0
Video see-through HMD AR uses an opaque HMD to display merged video of the virtual environment with and view from cameras on the HMD. Video See-Through AR uses an opaque HMD to display merged video of the VE and view from cameras on the HMD (Figure 7).
Anmerkungen

(Der in der Quelle darauf folgende Satz wird wenige Zeilen später verwurstet.)

Sichter
(Yacay)

[5.] Analyse:Jsc/Fragment 017 17 - Diskussion
Zuletzt bearbeitet: 2016-03-23 22:52:50 Yacay
Fragment, Jsc, KomplettPlagiat, SMWFragment, Schutzlevel, Silva et al. 2003, ZuSichten

Typus
KomplettPlagiat
Bearbeiter
Yacay
Gesichtet
No.png
Untersuchte Arbeit:
Seite: 17, Zeilen: 17-18
Quelle: Silva et al. 2003
Seite(n): 4, Zeilen: 0
This approach is a bit more complex than optical see-through AR, requiring proper location of the cameras. This approach is a bit more complex than optical see-through AR, requiring proper location of the cameras (Figure 8).
Anmerkungen
Sichter

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